Archív Inet.sk Pôvodný autor: Tomáš Plch
27. 01. 2006 o 00:00 9367x

Vlákna a Windows

Druhý diel seriálu som sa rozhodol poňať praktickejšie. Vysvetlíme si ako to vyzerá s vláknami v OS Windows a ako s vláknami narábať. V závere kapitoly si povieme kedy sa vlákna oplatí využívať a kedy naopak nie.
Vlákna a Windows
V OS Windows (XP, NT) sú vlákna (Threads) vnímané ako neoddeliteľná súčasť procesu. Proces predstavuje obálku zdrojov (pamäť, handlery, atd) nad vláknami, ktoré realizujú samotnú činnosť. Plánovanie prebieha nad samotnými vláknami a nie nad procesmi (čo dáva zmysel). Prideľovanie priorít procesom má priamy vplyv na chovanie plánovača (scheduler) k vláknam. V prípade ak bude záujem o detailnejšie rozobratie tejto tématiky, na konci seríálu môže na požiadanie pribudnúť kapitola na túto tému.

Okrem klasických vláken existujú i tzv. Fibres. Jedná sa o jadrom nevidenú abstrakciu vláken, ktorej plánovanie musí zabezpečovať užívateľský kód. Tým odpadá réžia spojená s plánovaním (prechod do kernel mód, návrat, atď) no pribúdajú problémy ako blokovanie, spravodlivosť atď.

Dosť bolo teórie, vrhneme sa na prvý projekt.


Projekt

Vytvoríme si konzolovú aplikáciu a nazveme ju napr. “console_thread“ (File->New->Win32 Console Application). V prípade aplikácii je treba si overiť, či používané knižnice sú s podporou multithreadingu. Aby sme toto zaručili a nedostali chybu linkeru 2001 o nevyhodnotených externých symboloch, nastavíme behovú knižnicu (run-time library) na Debug Multithread. Toto nastavenie nájdete v Project Settings. Zvyšok ukazuje obrázok.




Prvý kód

Dnes sa posnažíme vlákno spustiť a uspať a nakoniec počkáme na ukončenie vlákna.

Stretneme sa tu s dvoma funkciami. Prvou je AfxBeginThread a druhou je CreateThread. Jedná sa o podobné funkcie a až na pár drobností vykonávajú tieto funkcie rovnakú úlohu – vytvoria vlákno a prípadne ho nechajú vykonávať. Popíšeme si funkciu AfxBeginThread. V prípade, že vás zaujíma CreateThread, MSDN vám určité kompetentne vysvetlí o čo sa jedná.

AfxBeginThread existuje v dvoch mutáciách. Líšia sa v tom, aký typ vlákna vytvoria. V OS Windows sa vlákna chápu ako worker-thread a user-interface thread. Prvé spomenuté vlákno nemá tzv. MessagePump, ktorá je určená na odovzdávanie správ OS. Worker-threads sú určené na riešenie výpočtových úloh a User-interface threads na obsluhu užívateľského rozhrania.

V tejto lekcii sa budeme zaoberať worker-threadmi.
CWinThread* AfxBeginThread(
                     AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
                     LPVOID pParam,
                     int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                     UINT nStackSize = 0,
                     DWORD dwCreateFlags = 0,
                     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );

Nebudem kompletne prepisovať popis parametrov tejto funkcie. Zameriame sa len na dôležité položky ako AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam a DWORD dwCreateFlags. Ostatné parametre preberieme pri iných príležitostiach (ďalších lekciách) prípadne si ich vysvetlenie môžete dohľadať v MSDN.


AFX_THREADPROC pfnThreadProc
Je ukazovateľ na funkciu, ktorá reprezentuje obsluhu vlákna. Táto funkcia je volaná ako telo vlákna, podobne ako telo funkcie main(int, char []) je vykonávané pri spustení programu. Dôležité je nezabudnúť, že volaná funkcia musí mať tvar

UINT NázovFunkcie (LPVOID MenoParametrov);

Čitatelia, ktorí sú zbehlejší v programovaní pod Windows vedia, že sa jedná o funkciu vracajúcu bezznamienkový integer (unsigned int) a ako parameter je ukazovateľ na void (void*).


LPVOID pParam
Tento parameter je pri volaní funkcie reprezentujúcej telo vlákna vkladaný ako parameter tejto funkcie.


DWORD dwCreateFlags
Úlohou tohoto parametru je charakterizovať, v akom stave sa má vlákno spustiť. Ak je tento parameter nastavený na 0 tak je vlákno hneď zaradené do fronty vláken čakajúcich na procesor. Ak parametru priradíme hodnotu CREATE_SUSPENDED, vlákno sa vytvorí v suspended stave, teda s jeho vykonávaním sa čaká až do zavolania CWinThread::ResumeThread. Túto vlastnosť je možné využiť napríklad pre preprocessing dát pre vlákno.

Tu uvediem všeobecne platné varovanie platné pre každého programátora – Dávajte si pozor či ako parameter nedávate adresu na lokálnu premennú, prípadne na niečo, čo pri volaní funkcie nemusí byť aktuálne platné pamäťové miesto. Nič vám nezaručuje, kedy sa presne zavolá telo obslužnej funkcie vlákna (závisí to napr. od priority vlákna).

Začneme teda s programovaním. Napíšeme si klasickú “HELLO THREAD WORLD“ aplikáciu.

#include "stdafx.h"

//obsahuje funkcie na operacie s threadmi
#include "Afxwin.h"

//priznak aktivneho cakania
volatile int a;

//funkcia ktora je telom vlakna - exekutiva
UINT ThreadA (LPVOID pParam)
{
 printf("ThreadA: HELLO THREAD WORLDn");
 a=0;
 return 1;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 a=1;

 //vytvorenie vlakna
 AfxBeginThread(ThreadA,NULL);

 //aktivne cakanie
 for(;a;);

 //vypis hlasky
 printf("Main: Hello World!n");

 //koniec
 return 0;
}


V práve uvedenom kóde sa vyskytlo pár zaujímavých konštrukcií, ktoré si bližšie vysvetlíme.


volatile int a;
kľúčové slovo volatile vraví kompilátoru, že nemá nad touto premennou robiť optimalizácie a premenná sa teda vždy pri použití načíta z pamäte. Ak by to tak nebolo, premenná by mohlo byť či už ignorovaná alebo ukladaná do pomocných registrov.

Túto premennú používame v kóde na tzv. aktívne čakanie. Pri aktívnom čakaní sa jedná o vytvorenie cyklu, ktorého jedinou úlohou je čakať až dôjde k zmene niektorej z premenných. Aktívne čakanie je veľmi neelegantné riešenie. V ďalšom príklade si ukážeme krajší prístup.


Prečo vlastne aktívne čakáme?

Ak si skúsite sami odstrániť cyklus aktívneho čakania z kódu, môžete po spustení dôjsť k záveru, že kód je chybný, lebo sa nevypísalo “ThreadA: Hello Thread World“. Nejedná sa však o chybu, ale len o dôsledok plánovania. Hlavné vlákno (a s tým spojený proces) ukončili svoje vykonávanie ešte predtým ako sa na processor dostalo vlákno čo sme vytvorili. Dokonca by sa mohlo stať, že by sa hlášky prekrývali (ThreadA: HELLO Main:Hello WoTHREADrld WORLD) ako dôsledok preplánovania.

Ostatné riadky kódu sú celkom zrozumiteľné.

Teraz sa pokúsime o trošku sofistikovanejší kód, ktorý pôsobí aj elegantnejšie.

#include "stdafx.h"
#include "Afxwin.h"

UINT ThreadA (LPVOID pParam)
{
 //prva hlaska
 printf("Thread A: First Hello Thread Worldn");

 //spanok 2 sekundy
 Sleep(2000);

 //druha hlaska
 printf("Thread A: Second Hello Thread World (after 2 seconds)n");

 //konec
 return 1;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 //vytvorenie vlakna
 CWinThread *o_thread=AfxBeginThread(ThreadA,NULL);

 //premenna nahdlu na vlakno
 HANDLE thread;

 //pouzitie operatora, je mozne to ziskat aj priamo zo struktury
 thread= HANDLE(*o_thread);

 //cakanie
 WaitForSingleObject(thread,INFINITE);

 //vytlacenie hlasky
 printf("Hello World!n");

 //konec
 return 0;
}


V kóde samotnom sa veľa toho nezmenilo. Nebudem sa tu na dĺžku rozpisovať o tom, ako v OS Windows fungujú HANDLE. Jedná sa totiž o rozsiahlu tému, ktorá by vyčerpala aspoň jednu kapitolu. O HANDLE stačí zatiaľ vedieť, že objekty OS, ktoré majú čo do činenia s vláknami sa dajú transformovať na HANDLE (i iné objekty, pamäťové mapovania atď sa dajú transformovať, ale to je iná téma). HANDLE ma tú krásnu výhodu, že sa na ňom dá čakať.


Čo je to Čakanie?
Čakania (WAIT) je principiálne jednoduchý ale veľmi silný nástroj. Ak chcete aby vykonávaný kód zotrval na určitom mieste až do nejakej udalosti (Signálu), jednoducho ho necháte čakať. Čakať môže kód „nekonečne“ dlho alebo dobu podľa potreby.

Na realizáciu tohoto efektu sa dá použiť funkcia
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds );

Tejto funkcii môžete predať ako druhý parameter číslo alebo definovanú hodnotu INFINITE. Asi si sami domyslíte, ako to funguje.

Táto funkcia vie dokonca vrátiť návratový kód podľa toho, či sa dočkala, alebo či došlo k chybe (viz. MSDN).
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

Je ďalšou funkciou spomedzi tých najpoužívanejších. Jednoducho “uspí“ vlákno na dobu uvedenú ako parameter. Vlákno nebude plánované po túto dobu (Sleeping thread, Suspended threads) a až po jej vypršaní sa znova zaradí do plánovacieho procesu. Jednoduché, že.

Na záver spomeniem v predstihu funkciu
DWORD WaitForMultipleObjects(
                        DWORD nCount,
                        CONST HANDLE *lpHandles,
                        BOOL fWaitAll,
                        DWORD dwMilliseconds );

Táto funkcia umožňuje čakať na aspoň jeden zo skupiny HANDLE alebo na všetky. V parametre CONST HANDLE *lpHandles uvediete ukazovateľ na jeden z prvkov poľa HANDLERov (väčšinou na ten prvý). V premennej DWORD nCount nesmiete zabudnúť uviesť skutočný počet prvkov a BOOL fWaitAll charakterizuje, či sa má čakať na všetky (fWaitAll nastaviť na TRUE), alebo len na (aspoň) jeden.

I keď sa to zdá málo kódu, i s tým sa dajú robiť nepekné experimenty.

Dobrým cvičením je sznchronizácia viacerých vláken v presnom poradí.

Týmto by som uzavrel túto už dosť dlhú lekciu. Zdrojové kódy v podobe projektu nájdete TU.

Novinky a inšpirácie

Z nášho blogu

Prečítajte si novinky, inšpirácie a dôležité informácie zo sveta webhostingu a technológií.

Bezpečnostné aktualizácie PHP: Chráňte svoj web pred hrozbami Oznamy
21. 10. 2026

Bezpečnostné aktualizácie PHP: Chráňte svoj web pred hrozbami

Vývojársky tím PHP vydal dôležité bezpečnostné záplaty pre všetky oficiálne podporované verzie PHP 8. Na našich serveroch sme nezaváhali ...

Čítať viac
Gmail končí s funkciou „Odoslať ako“ pre cudzie e-mailové adresy. Čo to znamená pre vás? Oznamy
01. 10. 2026

Gmail končí s funkciou „Odoslať ako“ pre cudzie e-mailové adresy. Čo to znamená pre vás?

Google oznámil, že v januári 2027 zruší v Gmaile funkciu „Odoslať ako“ (Send as) pre e-mailové adresy od iných poskytovateľov. Ak ste si ...

Čítať viac
Večerná „prestávka“ pre server VIP033 Oznamy
25. 09. 2026

Večerná „prestávka“ pre server VIP033

Neustále pracujeme na tom, aby vaše weby bežali hladko, rýchlo a bezpečne. Technológie idú míľovými krokmi vpred a my v Inet.sk s nimi dr...

Čítať viac
Novinky na Inet.sk (09 / 2026) Novinky
09. 09. 2026

Novinky na Inet.sk (09 / 2026)

Posledné mesiace sme v Inet.sk nevenovali len stabilite serverov, ale najmä počúvaniu vašich reálnych skúseností z každodennej praxe. Výs...

Čítať viac

Podpora klientom

Máte ďalšie otázky?

Nezúfajte, pripravili sme pre Vás jednoduché odpovede na najdôležitejšie otázky, ktoré od našich klientov dostávame.

Zistiť viac

Naše výhody

Prečo si nás vybrať?

Našim klientom ponúkame až 30-dňovú záruku vrátenia peňazí.

Sme skutočný slovenský webhosting

Slovenská
firma

Nepatríme pod žiadnu nadnárodnú spoločnosť, sme malá rodinná firma.

Na nás sa môžete kedykoľvek spoľahnúť

Dlhoročné
skúsenosti

Na slovenskom trhu pôsobíme už viac ako 20 rokov, sme overená značka.

Naši prví zákazníci sú stále s nami

Spokojní
zákazníci

Naši zákazníci sú ako naša rodina, preto nám verí už viac ako 1250 klientov.

Maximálna bezpečnosť

Maximálna
bezpečnosť

Chránime Vás pred útokmi i SPAMom. U nás sú Vaše dáta v bezpečí.

Prozákaznícka podpora

Ochotná
podpora

Zakladáme si na individuálnom prístupe, preto Vám vždy radi pomôžeme.

Kvalita a dobrá cena

Férová
cena

Cena pri obnove je rovnaká ako pri objednávke. Nezdražujeme po prvom roku a bez skrytých poplatkov.

U nás sa Vám nič nestratí

Pravidelné
zálohovanie

Vaše dáta zálohujeme každý deň, dostupné sú aj zálohy z pred niekoľkých mesiacov.

Svižný Admin Panel nájdete len u nás

Prehľadný
Admin Panel

Máme rýchly a prehľadný Admin Panel, ktorý zvládne používať naozaj každý.

Správa používateľov

Správa
používateľov

Spravujte svoje projekty bez akýchkoľvek obáv s kolegami alebo externými partnermi.

Máme zľavy pre verných klientov

Vernostné
zľavy

Verní klienti u nás automaticky získavajú 15 % zľavu na každú ďalšiu objednávku.

My Vás nebudeme obmedzovať

Bez
obmedzení

Neobmedzujeme počet databáz, e-mailov, ftp a ani prenos dát.

Hosting pre WordPress

WordPress
na 1 klik

Nainštalujte si obľúbené redakčné systémy rýchlo a jednoducho.

Referencie

Spokojní zákazníci

Pozrite sa, čo o nás povedali naši klienti. Neváhajte a pridajte sa k nám ešte dnes.

Auto 100
Bystricoviny
eCall Slovakia
Filip Jančík
Frost
Merkury Broker
Mi:Su Design
Mesto Nitra
Pro Clienta
Schneider Lekáreň
Vego Marketing
Mesto Zlaté Moravce

Všetky ceny sú uvádzané bez DPH
© 2006 - 2026, Inet.sk, s. r. o., Všetky práva vyhradené

Na našej stránke používame "cookies". Vďaka nim sledujeme návštevnosť, prispôsobujeme reklamu a používateľské nastavenia, čo zlepšuje Váš zážitok z našej stránky. Súhlasíte s ich spracovaním?
Vlastné nastavenia cookies