V príkladoch v predchádzajúcich dieloch sme už čítanie z klávesnice pár krát využili, ale sľúbil som, že do detailov to rozoberiem v niektorom z budúcich dielov. Pretože konzolové aplikácie sa už tak bežne nepoužívajú, C# je viac orientované na „oknové“ rozhranie.
>>Ako vypísať farebný text?
S touto otázkou som sa stretol viackrát v diskusii a e-mailoch. Pretože vývojary C# uvažovali, že konzolové aplikácie, aj keď sa stále používajú, väčšinou nie sú určené pre bežných užívateľov a tak C# nedali žiadnu priamu podporu na farebný text v konzole a podobné „čačky“.
V žiadnej bežnej knihe alebo dokumentácii nenájdete ako vypísať farebný text do konzoly, na rozdiel od tohto seriálu :-). Hneď sa tu priznám, že som túto fintu našiel na stránkach C# Corner.
Finta spočíva v tom, že C# podporuje používanie funkcií, ktoré neboli napísané priamo pre .NET!! Môžete tak volať napr. funkcie napísané v C++, ale musia byť uložené v súbore .dll Týmto spôsobom môžete používať funkcie klasického WIN API, ktoré sú uložené v súbore kernel32.dll.
Príklad 20.1
//---------------------------------------------------------
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class FarebnyText
{
static void Main(string[] args)
{
IntPtr hOut;
hOut= GetStdHandle(-11);
SetConsoleTextAttribute(hOut, CharacterAttributes.FOREGROUND_BLUE);
Console.WriteLine("Skusobny modry text");
SetConsoleTextAttribute(hOut, CharacterAttributes.FOREGROUND_GREEN);
Console.WriteLine("Skusobny zeleny text");
}
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)] //!!!
public static extern bool SetConsoleTextAttribute(
IntPtr hConsoleOutput,CharacterAttributes wAttributes);
[DllImport("kernel32.dll")] // !!!
public static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
}
//------------------------------------------------------------------
public enum CharacterAttributes //môžete ešte sami pridať farby
{
FOREGROUND_BLUE = 0x0001, // zápis čísla farby v 16-tkove sústave,
FOREGROUND_GREEN = 0x0002, // možno použiť len 16 farieb
FOREGROUND_RED = 0x0004,
FOREGROUND_INTENSITY = 0x0008,
BACKGROUND_BLUE = 0x0010,
BACKGROUND_GREEN = 0x0020,
BACKGROUND_RED = 0x0040,
BACKGROUND_INTENSITY = 0x0080,
COMMON_LVB_LEADING_BYTE = 0x0100,
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE = 0x0200,
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL = 0x0400,
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL = 0x0800,
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL = 0x1000,
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO = 0x4000,
COMMON_LVB_UNDERSCORE = 0x8000
};
//-----------------------------------------------------
Príklad na stiahnutie : www.inet.sk/download/user/Priklad20.1_FarebnyText.zip
Ak by ste niekedy chceli použiť farebný text, stačí dodržať štruktúru hore uvedeného príkladu a hlavne použiť funkciu SetConsoleTextAttribute(). Niekedy by sa vám mohlo zísť importovať funkciu z .dll. V príklade vidíte, že stačí uviesť do hranatých zátvoriek aký .dll súbor idete používať, ale pozor, je potrebné uviesť aj presnú deklaráciu funkcie, ktorú chcete použiť. Ak napr. chcete použiť Win API funkciu treba pozrieť jej deklaráciu do dokumentácie Win API, ktorá je aj na internete a je perfektne vypracovaná.
Pretože tento príklad beriem zatiaľ len ako zaujímavosť, nebudem ho hlbšie rozoberať. Je dosť pravdepodobné, že to aj tak v najbližšej dobre nebudete potrebovať, ale ako ukážka importovania funkcií má určite tento príklad svoj význam.
>>Ako čítať údaje z klávesnice?
S čítaním s klávesnice sú tiež problémy. Na začiatok je si potrebné uvedomiť, že výstupom funkcie Console.ReadLine() je vždy String. Takže ak chcete načítať napr. celé číslo, neexistuje na to priamo funkcia. Musíte si pomôcť následným prekonvertovaním typov zo Stringu na želaný typ. Na to slúži napríklad funkcia Convert.ToInt32().
POZOR! Pri konvertovaní typov sa môže ľahko vyskytnúť chyba. Ak napríklad užívateľ má zadať číslo a zadá písmeno a podobne. Preto treba zachytiť chybu pomocou konštrukcie
try
{
Konverzia…
}catch() { }
Príklad 20.2
//---------------------------------------------
using System;
class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
int cislo = Console2.ReadInt();
float cislo2 = Console2.ReadFloat();
}
}
//-------------------------------
class Console2
{
public static string input;
public static int ReadInt()
{
int output = -1;
input = Console.ReadLine();
try {
output = Convert.ToInt32(input);
}catch (Exception) {
Console.WriteLine( "Unspecified input format.");
}
return output;
}
public static float ReadFloat()
{
float output = -1.0f;
input = Console.ReadLine();
try {
output = Convert.ToSingle(input);
}catch (Exception) {
Console.WriteLine( "Unspecified input format.");
}
return output;
}
}
//---------------------------------------------
Príklad na stiahnutie: www.inet.sk/download/user/Priklad20.2_CitanieZKlavesnice.zip
V príklade som vytvoril pomocnú triedu Console2, ktorá sa stará zatiaľ iba o načítanie celého a desatinného čísla. Zároveň aj hneď ošetruje možnú chybu pri konverzii formátov. Po správnosti by pomocné funkcie nemali nič vypisovať. Preto by bolo možno vhodnejšie presunúť zachytenie chyby priamo do hlavnej funkcie. Ak by ste chceli použiť triedu Console2 vo svojich programoch, stačí ju len skopírovať do svojich zdrojákov. Tí šikovnejší si ľahko doplnia aj metódy pre načítanie ďalších typov premenných.
Poznámka : Načítanie len jedného znaku sa robí pomocou Console.Read().
>>Čo bude nabudúce?
Začneme možno rozsiahlejšiu tému a to: práca so súbormi.
>>Predchádzajúce diely
Programujeme v jazyku C# - Diel 19. - Strings IV.
Programujeme v jazyku C# - Diel 18. - Strings III.
Programujeme v jazyku C# - Diel 17. - Strings II.
Programujeme v jazyku C# - Diel 16. - Strings I.
Všetky diely nájdete na www.inet.sk/csharp
Otázky a konštruktívnu kritiku očakávam v diskusii alebo na micitn@orangemail.sk
Michal Čižmár