Archív Inet.sk Pôvodný autor: Michal Čižmár
15. 12. 2004 o 00:00 20885x

Programujeme v jazyku C# - Diel 5. Polia I

Veľmi obľúbeným nástrojom pri programovaní sú polia. Ak vás zaujíma akú majú syntax v C# a aké vymoženosti máme k dispozícii oproti C++ čítajte tento článok. Samozrejme, že tu veľa príkladov.
Programujeme v jazyku C# - Diel 5. Polia I

Pôvodne som myslel, že v dnešnom článku preberieme úvod do objektovo orientovaného programovania ale vzhľadom na to, že je to veľmi pekná téma, dostanete sériu dvoch článkov s touto problematikou až cez Vianoce :-) . Pozor! Polia sú tiež veľmi zaujímavé takže čítajte ďalej.

>> Čo je to pole ?

Ak ste ešte nikdy neprogramovali tak sa možno čudujete, čo sú to tie polia. Určite nemajú nič spoločne s poľnohospodárstvom. Asi ste počuli už o vektoroch alebo možno ešte viac o maticiach. To sú všetko určité typy polí. Pre pole je charakteristické, že obsahuje určitý počet premenných rovnakého typu ( premenné boli v minulom dieli)

>> Rozdelenie polí.

Polia sa rozdeľujú podľa počtu dimenzií ( pekný názov, skoro sa cítim akoby som písal scénar k StarTreku :-) .

Jednorozmerné - vektory
Dvojrozmerné - matice
Viacrozmerné - nemajú zaužívané pomenovanie.

Napríklad vektor v a matica A

 
 

                                              

>> Sú polia potrebné ?
Prestavte si, že dostane za úlohu spraviť program, kde budete mať vypočítať priemernú hodnotu tridsiatich čísiel, potom ešte raz vypísať zadané čísla a ešte neviete používať polia. Ako by ste začali? Niektorí by možno vytvorili bez rozmýšľania 30 premenných, do ktorých by postupne načítavali. Iní by sa to pokúšali obísť len pomocou dvoch premenných, kde do jednej by sa načítavali čísla a do druhej by sa robil priebežne súčet.

Obidva tieto programy majú určitú chybu. U prvého je to náročnosť a nerozšíri teľnosť. U druhého to, že nie je schopný opätovne vypísať zadané čísla. Vidíte teda, že bez polí sa nikde v programovaní nepohnete.

>> Jednorozmerné pole. (vektor)

typ_pole x [počet] { inicializácia, nepovinná }
Napríklad pole 30. čísiel sa vytvorí veľmi jednoducho:

int [] vektor1 = new int[30];

Typ pole
sa veľmi nelíši od obyčajnej premennej. To že daná premenná bude typu pole sa jednoducho oznámi tým, že za typ dáme hranaté zátvorky.
Pretože v C# je všetko objekt, inicializácia pola sa urobí pomocou new. Táto vlastnosť nám umožňuje pracovať s určitými vlastnosťami polí, s ktorými ste sa v C++ nestretli ( teda ak ste v ňom robili.)

>> Implicitná hodnota premenných v poli.

Premenné v poli sa automaticky nastavujú na určitú hodnotu v závislosti na tom akého typu je daná premenná.

Pre hodnotové (čísla) premenné je to 0
Pre logické premenné (bool) je to TRUE
Pre referenčné je to NULL.

Pozor! Toto implicitné nastavenie nefunguje u voľne deklarovaných premenných (musí byť v poli alebo objekte, čo je vlastne v C# to isté)

>> Ako pristupovat k jednotlivým prvkom pola ?

Je to veľmi jednoduché. Stačí použiť operátor [ ] (hranaté zátvorky) do ktorých dáte index prvku, ku ktorému chcete pristúpiť.
Napr . posledny = vektor[29] ; načítanie hodnoty
vector[29] = 5; uloženie hodnoty

>> NEPRIEHLADNITE!!

Polia v C# sú indexované od nuly!!
Tzn., že keď deklarujete pole int [] vektor1 = new int[30]; poviete, že chcete vytvoriť pole s 30timi prvkami. Teda najnižší prvok má VŽDY index 0 a najvyšší 29 . Ak ste robili vo VB6 tak si všimnite, že tu sa nedá nastaviť dolná hranica.
Ak by ste sa pokúsili pristúpiť k prvku s indexom 30, tak by ste vlastne spravili chybu.
Na rozdiel od C++ to spôsobí výnimku (chybu) v programe a program buď spadne, alebo sa to pokúsi opraviť (to už závisí na programátorovi). V C++ program pokračoval ďalej s tým, že sme pracovali s chybnými hodnotami a chyba vznikne oveľa neskôr až keď sme použili tú chybnú hodnotu, kde sa už ťažko zisťuje jej pôvodca.

>>Príklad 5.1 Vypísanie pola 5 čísiel

using
System;

class
MainClass
{
  public static void Main(string[] args)
  {
      int []vektor = new int[] { 1, 2, 3, 8, 2};

    for( int i = 0; i < 5 ; i++)
   Console.WriteLine(" vektor[{0}] = {1}",i, vektor[i]);


   }
}

 

Tu vidíte, že pole som hneď inicializoval hodnotami a teda som nepotreboval udávať aj veľkosť pola. Ak chcete môžete uviesť aj veľkosť pola, ale hodnota musí zodpovedať počtu čísiel v kučeravých zátvorkách.
int
[]vektor = new int[5] { 1, 2, 3, 8, 2}; // ešte OK
int
[]vektor = new int[6] { 1, 2, 3, 8, 2}; // už zle, ale kompilátor vás na to upozorní

>> Príklad 5.2 Kontrola prístupu k prvku mimo rozsah

 

using System;
class
MainClass
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    int []vektor = new int[] { 1, 2, 3, 8, 2};

   for
( int i = 0; i < 25 ; i++) {
  try{

     Console.WriteLine(" vektor[{0}] = {1}",i, vektor[i]);

   }
catch(IndexOutOfRangeException e){ Console.WriteLine(e.ToString()); }
   }
   }
}

 

Ak by chybu nezachytil programátor zachytí ju až operačný systém a program spadne. Ale aspoň sa to stane hneď keď nastala chyba a viete kde to opraviť. Ak chybu ošetrí programátor (tu stačí, že je len vypíše) program nespadne a cyklus for prebehne plných 25 krát.

 

>> Predbežná deklarácia pola + zistenie veľkosti pola.
Znie to zložito, ale je to úplne jednoduché. Pozrite si najprv príklad.
>> Príklad 5.3

using
System;
class
MainClass
{

public
static void Main(string[] args)
{
    int [] vektor;

    vektor = new int [] { 2, 5, 6, 7, 8};

   for(int i=0;i<vektor.Length; i++)
   Console.WriteLine(" vektor[{0}]={1}",i,vektor[i]);

   vektor = new int [] { 4, 3, 2};

   for(int i=0;i<vektor.Length; i++)
  Console.WriteLine(" vektor[{0}]={1}",i,vektor[i]);
  }
}


>> Pravidelné dvojrozmerné polia (matice)

Matice sa v matematike používajú veľmi často a preto sa s nimi stretnete často v programoch, čo niečo počítajú ale nielen v nich. Pravidelné polia znamená, že ich rozmer ja zadaný iba počtom stĺpcov a počtom riadkov . Počet stĺpcov sa teda nemení z riadku na riadok (možno sa divíte, ale občas je aj to potrebné).

>> Príklad 5.4 Výpočet transponovanej matice.

Možno sa pýtate , čo je transponovaná matica. Pozrite sa na príklad a skúste si typnúť.

 
 


Správne riešenie : Stačí pretočiť prvky okolo diagonály (t.j červených čísiel) .

using
System;
class
MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
    int [,] A = new int[3,3] { {1,2,3},
                                             {
8,3,43},
                                           {
16,23,9} };
    int [,] AT = new int[3,3];

    for(int i=0; i < A.GetLength(0); i++)
   for(int j =0; j< A.GetLength(1);j++)
   AT[i,j]=A[j,i];
 
    for(int i=0; i < A.GetLength(0); i++) {
   for(int j=0; j< A.GetLength(1); j++)
       Console.Write("AT[{0},{1}]={2} ",i,j,AT[i,j]);
  Console.Write(""); // odriatkuje
  }
 }
}

Všimnite si ako sa deklaruje viacrozmerné pole pomocou [ , ] a nie [ ][ ] ako v C++.
Ďalej je pekne vidieť ako sa zisťujú rozmery matice pomocou GetLength(x), kde x je označenie pre dimenziu ( rozmer) v poradí ako bolo pole deklarované. Takže v našom prípade rozmer 0 sú vlastne riadky matice a rozmer 1 sú stĺpce.

>> Čo bude nabudúce?

Aj keď v tomto dieli sme si toho povedali o poliach veľa, ešte sme nevyčerpali všetky možnosti práce s poľami, ktoré nám ponúka C#. Takže v budúcom diely si povieme ničo o takých vymoženostiach ako napr. vyhľadávanie prvku v poli , reverzia vektora a podobne.

Otázky a námety píšte do diskusie, alebo na e-mail
micitn@orangemail.sk

SEE YOU!

Michal Čižmár


>> Minulé diely
Programujeme v jazyku C# - Diel 4
Programujeme v jazyku C# - Diel 3
Programujeme v jazyku C# - Diel 2
Programujeme v jazyku C# - Diel 1
Porovnanie C# vs. C++

>> Všetky príklady na stiahnutie
www.inet.sk/download/user/Priklad5.1_VytvoreniePola.zip
www.inet.sk/download/user/Priklad5.2_testovaniehranicPola.zip www.inet.sk/download/user/Priklad5.3_predbeznaDeklaracia.zip

Novinky a inšpirácie

Z nášho blogu

Prečítajte si novinky, inšpirácie a dôležité informácie zo sveta webhostingu a technológií.

Bezpečnostné aktualizácie PHP: Chráňte svoj web pred hrozbami Oznamy
21. 10. 2026

Bezpečnostné aktualizácie PHP: Chráňte svoj web pred hrozbami

Vývojársky tím PHP vydal dôležité bezpečnostné záplaty pre všetky oficiálne podporované verzie PHP 8. Na našich serveroch sme nezaváhali ...

Čítať viac
Gmail končí s funkciou „Odoslať ako“ pre cudzie e-mailové adresy. Čo to znamená pre vás? Oznamy
01. 10. 2026

Gmail končí s funkciou „Odoslať ako“ pre cudzie e-mailové adresy. Čo to znamená pre vás?

Google oznámil, že v januári 2027 zruší v Gmaile funkciu „Odoslať ako“ (Send as) pre e-mailové adresy od iných poskytovateľov. Ak ste si ...

Čítať viac
Večerná „prestávka“ pre server VIP033 Oznamy
25. 09. 2026

Večerná „prestávka“ pre server VIP033

Neustále pracujeme na tom, aby vaše weby bežali hladko, rýchlo a bezpečne. Technológie idú míľovými krokmi vpred a my v Inet.sk s nimi dr...

Čítať viac
Novinky na Inet.sk (09 / 2026) Novinky
09. 09. 2026

Novinky na Inet.sk (09 / 2026)

Posledné mesiace sme v Inet.sk nevenovali len stabilite serverov, ale najmä počúvaniu vašich reálnych skúseností z každodennej praxe. Výs...

Čítať viac

Podpora klientom

Máte ďalšie otázky?

Nezúfajte, pripravili sme pre Vás jednoduché odpovede na najdôležitejšie otázky, ktoré od našich klientov dostávame.

Zistiť viac

Naše výhody

Prečo si nás vybrať?

Našim klientom ponúkame až 30-dňovú záruku vrátenia peňazí.

Sme skutočný slovenský webhosting

Slovenská
firma

Nepatríme pod žiadnu nadnárodnú spoločnosť, sme malá rodinná firma.

Na nás sa môžete kedykoľvek spoľahnúť

Dlhoročné
skúsenosti

Na slovenskom trhu pôsobíme už viac ako 20 rokov, sme overená značka.

Naši prví zákazníci sú stále s nami

Spokojní
zákazníci

Naši zákazníci sú ako naša rodina, preto nám verí už viac ako 1250 klientov.

Maximálna bezpečnosť

Maximálna
bezpečnosť

Chránime Vás pred útokmi i SPAMom. U nás sú Vaše dáta v bezpečí.

Prozákaznícka podpora

Ochotná
podpora

Zakladáme si na individuálnom prístupe, preto Vám vždy radi pomôžeme.

Kvalita a dobrá cena

Férová
cena

Cena pri obnove je rovnaká ako pri objednávke. Nezdražujeme po prvom roku a bez skrytých poplatkov.

U nás sa Vám nič nestratí

Pravidelné
zálohovanie

Vaše dáta zálohujeme každý deň, dostupné sú aj zálohy z pred niekoľkých mesiacov.

Svižný Admin Panel nájdete len u nás

Prehľadný
Admin Panel

Máme rýchly a prehľadný Admin Panel, ktorý zvládne používať naozaj každý.

Správa používateľov

Správa
používateľov

Spravujte svoje projekty bez akýchkoľvek obáv s kolegami alebo externými partnermi.

Máme zľavy pre verných klientov

Vernostné
zľavy

Verní klienti u nás automaticky získavajú 15 % zľavu na každú ďalšiu objednávku.

My Vás nebudeme obmedzovať

Bez
obmedzení

Neobmedzujeme počet databáz, e-mailov, ftp a ani prenos dát.

Hosting pre WordPress

WordPress
na 1 klik

Nainštalujte si obľúbené redakčné systémy rýchlo a jednoducho.

Referencie

Spokojní zákazníci

Pozrite sa, čo o nás povedali naši klienti. Neváhajte a pridajte sa k nám ešte dnes.

Auto 100
Bystricoviny
eCall Slovakia
Filip Jančík
Frost
Merkury Broker
Mi:Su Design
Mesto Nitra
Pro Clienta
Schneider Lekáreň
Vego Marketing
Mesto Zlaté Moravce

Všetky ceny sú uvádzané bez DPH
© 2006 - 2026, Inet.sk, s. r. o., Všetky práva vyhradené

Na našej stránke používame "cookies". Vďaka nim sledujeme návštevnosť, prispôsobujeme reklamu a používateľské nastavenia, čo zlepšuje Váš zážitok z našej stránky. Súhlasíte s ich spracovaním?
Vlastné nastavenia cookies