Archív Inet.sk Pôvodný autor: Michal Čižmár
12. 01. 2005 o 00:00 10803x

Programujeme v jazyku C# - Diel 9. - Konštanty a enumerata

Tento článok voľne nadväzuje na diel č. 4, ktorý bol o premenných. Preberieme si zaujímavé dátové typy, ktoré nám veľmi jednoduchým spôsobom umožňujú sprehľadniť zdrojový kód. Odporúčam prečítať.
Programujeme v jazyku C# - Diel 9.  -  Konštanty a enumerata

>>Enumerata
Ak ste nečítali diel č.4 a ešte ste neprogramovali v nejakom inom programovacom jazyku tak ste sa možno s týmto slovíčkom ešte nestretli. Stretol som sa s tým, že veľa programátorov radšej používa český pojem a to : „výčtové typy.“

V objektovo orientovaných programovacích jazykoch sa používa veľa vecí, ktoré vznikli zoskupovaním príbuzných typov a premenných.

Jednoducho povedané, enumerata sú zoskupené množiny konštánt rovnakého
(alebo podobného) významu.

>>Nemali by sme si ešte niečo povedať o konštantách?

Mali! :-) Konštanty určite poznáte z matematiky. Napríklad PI, rýchlosť svetla c atď.
V programovaní sa konštanty používajú veľmi často. Dá sa programovať aj bez nich, keď použijete len jednoduché premenné. Napr.

int pocetRiadkov = 25 ;
Nie je to konštanta, niekde sa môže omylom zmeniť hodnota.

Konštanta je špeciálny typ premennej,
ktorej hodnota sa nedá meniť v priebehu programu alebo sa dá aspoň raz zmeniť (teda skôr nastaviť).

>>Syntax konštánt

Najlepšie je hneď uviesť príklad. Takže:

const
double rychlostSvetla = 2.99792458E08;
const
string meno = " Hadimrška";
rychlostSvetla
=rychlostSvetla*2; //chyba
meno
= " Kristián"; // a zas chyba

Konštantu je dobré si deklarovať niekde na začiatku bloku, triedy, kde sa bude používať. Niekedy sa môžete stretnúť s niečím podobným ako :

cenaNakupu = suma - suma * 0.3 ;

Keď to programátor programoval, možno vedel čo je to za číslo 0.3, ale možno o miesiac už nie. Takýmto číslam sa hovorí „magické čísla“ a sú známkou neprofesionálnosti programátora. Lepšie by to bolo:

const
float zakaznickyBonus = 0.3F;
cenaNakupu
= suma - suma * zakaznickyBonus;

Možno, že sa podobný výpočet so zákazníckym bonusom vyskytuje viac krát v programe. Ak by sme všade použili len číslo 0.3 a po roku keď budeme robiť novú verziu programu sa zákaznícky bonus znížil na 0.1, tak by sme museli toto číslo všade vyhľadať a zmeniť. Ak to máme zadeklarované ako konštantu stačí len jedna zmena a aj zdrojový kód bude čitateľnejší.

>>Premenné len na čítanie

Je to špeciálny typ konštanty, ktorej hodnota nemusí byť známa už počas kompilácie programu. Dá sa nastaviť až počas behu programu a to len raz, a to len v konštruktore triedy. Pretože triedy sme ešte nemali uvádzam len príklad, aby ste to mali pokope s konštantami a vysvetlené to bude neskôr. Hlavne si všimnite výraz readonly a to, kde ide použiť.

Príklad 9.1

using System;

class MainClass
{
  
public static void Main()
  {
  
Zlavy zlavy1 = new Zlavy(0.2);
  
zlavy1.NastavZlavu(0.5); //chyba
  
zlavy1.zakZlava=0.6; //chyba
 
}
}

class
Zlavy
{
 
public readonly double zakZlava; //!!!!!!

 
public Zlavy(double _zakZlava) // konstruktor
  {
       zakZlava = _zakZlava; // OK,LEN TU!!
 
}
 
 
public void NastavZlavu(double _zlava) //metoda
  {
        
zakZlava=_zlava;  //chyba
   }
   
}

>>Naspäť k enumeratám
Tak ako sme povedali enumerata sú skupiny konštánt rovnakého druhu. Príkladom môžu byť farby použite v programe. Napríklad v textovom programe je nastavená určitá farba pre písmo atď. Ja to vidím hneď na príklad, takže:

Príklad 9.2

using System;
public
enum Farba
{
  
modra, zelena, cervena, biela, cierna };//!!!
class
MainClass
{
 
public static void Main(string[] args)
  {
 
Farba farbPisma = new Farba();
 
farbPisma = Farba.cierna;
 
 
Console.WriteLine(" Farba pisma je {0}",farbPisma);
  }
}

POZOR! Za deklaráciou enumerát je bodkočiarka!!


Vnútorne sú enumerata reprezentované pomocou číselných konštánt. Takže napr. modra = 0, zelena = 1 , cervena = 2 atď. Keď ich ale dáme vypísať pomocou WriteLine, tak sa vypíše slovne meno konštanty a nie jej číslo. Všimnite si, že keď používame unumerata musíme ich kvalifikovať aj celým menom typu napr. Farba.cierna a nie len cierna ako by to išlo v C++. Možno sa to na prvý pohľad nezdá, ale znižuje to počet chýb v programe. Napríklad ak by ste porovnávali enumerata, prekladač kontroluje aj typy. Ak by ste v C++ napísali takéto niečo :
if ( farbPozadia == 5 ) prekladač by neohlásil chybu aj keď by farba z hodnotou 5 neexistovala.

Príklad 9.3 - Ukážka možných a častých chýb.
br>

using System;
public
enum Farba
{
  
modra, zelena, cervena,
biela, cierna
};

class
MainClass
{
 
public static void Main(string[] args)
  {
 
Farba farbPisma = new Farba();
 
Farba farbPozadia = new Farba();
 
farbPisma = Farba.cierna;
 
 
if(farbPisma == Farba.cierna)  //OK
 
farbPozadia=Farba.biela;
 
 
if(farbPisma == Farba.cervena) //OK
 
farbPozadia=Farba.zelena;
 
 
if(farbPisma == cervena)      //zle
 
farbPozadia=Farba.zelena;
 
    
if(farbPisma == 2 )           //zle
 
farbPozadia=Farba.zelena; 
   }
}

>>Výpis hodnoty enumerát
Stačí použiť pretypovanie na int. Pozrite v príklade.

Príklad 9.4

using System;
public
enum Farba
{
  
modra, zelena, cervena,
biela, cierna
};

class
MainClass
{
 
public static void Main(string[] args)
{

  Console.WriteLine(" Hodnota konstatnty pre ciernu je {0}",
                    (
int) Farba.cierna);
  }
}

>>Vlastné hodnoty enumerát
Niekedy nám nestačí pracovať iba s menami konštánt a ani nevystačíme s preddefinovaným číslovaním od 0 do N. Jednoducho si to môžete nastaviť v deklarácii unemerata.

Príklad 9.5

using System;
MainClass
{
class enum Rychlost
  
{ pomala = 40,
      stredna = 80,
      rychla = 130,
    };
   
public static void Main()
    {
       Console.WriteLine(" Pomala rychlot je do {0}Km/h",
                                   (
int) Rychlost.pomala);
     }
}

>>Počítanie s enumeratami
Aby ste mohli použiť operácie ako +, * atď. stačí pred deklaráciu napísať [Flags]. Je to potrebné použiť hlavne, keď si nastavíte aj vlastné hodnoty pretože potom +1 neznamená pripočítaj jednotku k hodnote enumerata, ale posuň sa na ďalší prvok. S niečím podobným sme sa ešte nestretli. Pozrite príklad.

Príklad 9.6

using System;
[
Flags] public enum Den
{
  
pondelok, utorok, streda,
  
stvrtok, piatok, sobota,
  
nedela
};

class
MainClass
{
 
public static void Main(string[] args)
  {
    
Console.WriteLine(" Den po pondelku je {0}",
                
Den.pondelok+1);
   }
}

>>Čo bude nabudúce?
Začneme sériu článkov o cykloch (for, while ....). Aj keď cykly sa už vyskytli v príkladoch, zatiaľ som ich podrobne nevysvetlil. Takže sa na to budúcu stredu určite pozrite.


>> Všetky príklady si môžete stiahnuť tu:
www.inet.sk/download/user/priklad9.1Enumerata.zip
www.inet.sk/download/user/priklad9.2Konstanty.zip
www.inet.sk/download/user/priklad9.3PorovnanieEnumerat.zip
www.inet.sk/download/user/priklad9.4HodnotaEnemerat.zip
www.inet.sk/download/user/Priklad9.5VlastneHodnotyEnumerat.zip
www.inet.sk/download/user/Priklad9.6pocitanieS_Enumeratami.zip

>>Predchádzajúce články :
Programujeme v jazyku C# - Diel 8. - Polia IV.
Programujeme v jazyku C# - Diel 7. - Polia III.
Programujeme v jazyku C# - Diel 6. - Polia II.

>>Všetky články :
www.inet.sk/cshapr  


Vaše otázky a pripomienky píšte do diskusie alebo na môj e-mail.

Michal Čižmár

micitn@orangemail.sk



SEE YOU!

Novinky a inšpirácie

Z nášho blogu

Prečítajte si novinky, inšpirácie a dôležité informácie zo sveta webhostingu a technológií.

Bezpečnostné aktualizácie PHP: Chráňte svoj web pred hrozbami Oznamy
21. 10. 2026

Bezpečnostné aktualizácie PHP: Chráňte svoj web pred hrozbami

Vývojársky tím PHP vydal dôležité bezpečnostné záplaty pre všetky oficiálne podporované verzie PHP 8. Na našich serveroch sme nezaváhali ...

Čítať viac
Gmail končí s funkciou „Odoslať ako“ pre cudzie e-mailové adresy. Čo to znamená pre vás? Oznamy
01. 10. 2026

Gmail končí s funkciou „Odoslať ako“ pre cudzie e-mailové adresy. Čo to znamená pre vás?

Google oznámil, že v januári 2027 zruší v Gmaile funkciu „Odoslať ako“ (Send as) pre e-mailové adresy od iných poskytovateľov. Ak ste si ...

Čítať viac
Večerná „prestávka“ pre server VIP033 Oznamy
25. 09. 2026

Večerná „prestávka“ pre server VIP033

Neustále pracujeme na tom, aby vaše weby bežali hladko, rýchlo a bezpečne. Technológie idú míľovými krokmi vpred a my v Inet.sk s nimi dr...

Čítať viac
Novinky na Inet.sk (09 / 2026) Novinky
09. 09. 2026

Novinky na Inet.sk (09 / 2026)

Posledné mesiace sme v Inet.sk nevenovali len stabilite serverov, ale najmä počúvaniu vašich reálnych skúseností z každodennej praxe. Výs...

Čítať viac

Podpora klientom

Máte ďalšie otázky?

Nezúfajte, pripravili sme pre Vás jednoduché odpovede na najdôležitejšie otázky, ktoré od našich klientov dostávame.

Zistiť viac

Naše výhody

Prečo si nás vybrať?

Našim klientom ponúkame až 30-dňovú záruku vrátenia peňazí.

Sme skutočný slovenský webhosting

Slovenská
firma

Nepatríme pod žiadnu nadnárodnú spoločnosť, sme malá rodinná firma.

Na nás sa môžete kedykoľvek spoľahnúť

Dlhoročné
skúsenosti

Na slovenskom trhu pôsobíme už viac ako 20 rokov, sme overená značka.

Naši prví zákazníci sú stále s nami

Spokojní
zákazníci

Naši zákazníci sú ako naša rodina, preto nám verí už viac ako 1250 klientov.

Maximálna bezpečnosť

Maximálna
bezpečnosť

Chránime Vás pred útokmi i SPAMom. U nás sú Vaše dáta v bezpečí.

Prozákaznícka podpora

Ochotná
podpora

Zakladáme si na individuálnom prístupe, preto Vám vždy radi pomôžeme.

Kvalita a dobrá cena

Férová
cena

Cena pri obnove je rovnaká ako pri objednávke. Nezdražujeme po prvom roku a bez skrytých poplatkov.

U nás sa Vám nič nestratí

Pravidelné
zálohovanie

Vaše dáta zálohujeme každý deň, dostupné sú aj zálohy z pred niekoľkých mesiacov.

Svižný Admin Panel nájdete len u nás

Prehľadný
Admin Panel

Máme rýchly a prehľadný Admin Panel, ktorý zvládne používať naozaj každý.

Správa používateľov

Správa
používateľov

Spravujte svoje projekty bez akýchkoľvek obáv s kolegami alebo externými partnermi.

Máme zľavy pre verných klientov

Vernostné
zľavy

Verní klienti u nás automaticky získavajú 15 % zľavu na každú ďalšiu objednávku.

My Vás nebudeme obmedzovať

Bez
obmedzení

Neobmedzujeme počet databáz, e-mailov, ftp a ani prenos dát.

Hosting pre WordPress

WordPress
na 1 klik

Nainštalujte si obľúbené redakčné systémy rýchlo a jednoducho.

Referencie

Spokojní zákazníci

Pozrite sa, čo o nás povedali naši klienti. Neváhajte a pridajte sa k nám ešte dnes.

Auto 100
Bystricoviny
eCall Slovakia
Filip Jančík
Frost
Merkury Broker
Mi:Su Design
Mesto Nitra
Pro Clienta
Schneider Lekáreň
Vego Marketing
Mesto Zlaté Moravce

Všetky ceny sú uvádzané bez DPH
© 2006 - 2026, Inet.sk, s. r. o., Všetky práva vyhradené

Na našej stránke používame "cookies". Vďaka nim sledujeme návštevnosť, prispôsobujeme reklamu a používateľské nastavenia, čo zlepšuje Váš zážitok z našej stránky. Súhlasíte s ich spracovaním?
Vlastné nastavenia cookies