Autodesk, svetový líder v oblasti návrhového softvéru, vzdáva poctu stovkám výtvarníkov po celom svete, ktorí spoločne vytvorili takmer 1 500 vizuálnych efektov pre film G. I. Joe, akčný trhák tohto leta. Pri výrobe vizuálnych efektov pre film G. I. Joe boli použité softvérové nástroje Autodesk Flame, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Softimage, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox a Autodesk FBX.
„Vytváranie podmienok pre kreatívnu spoluprácu je stredobodom našej stratégie pre vývoj softvéru,“ povedal Stig Gruman, viceprezident pre digitálnu zábavu, Autodesk Media & Entertainment. „Film G. I. Joe je dokonalým príkladom úspechu našej stratégie. Prezentuje prácu šiestich mimoriadne nadaných efektových štúdií, ktoré pri realizácii tohto projektu využili širokú paletu nástrojov Autodesku a vytvorili fantastický vizuálny výsledok.“
Digital Domain (Hollywood) – Tím 175 výtvarníkov pracoval dlhšie než rok na výrobe 320 vizuálnych efektov (VFX) pre dve hlavné sekvencie – naháňačku v Paríži, ktorá vyústi do zničenia Eiffelovky a útok na obrovský konvoj. Ako hlavný nástroj na animáciu, modelovanie, prácu so svetlom, skriptovanie a ovládanie postáv využilo štúdio Digital Domain aplikáciu Maya a na skicu modelov aplikáciu Mudbox. Supervízor animácií Bernd Angerer povedal: „Obrovský a nesmierne detailný model Eiffelovky bol zložený z miliónov mnohouholníkov. V aplikácii Maya sa nám darilo udržať túto obrovskú dátovú záťaž pod kontrolou a splniť zadanie. Maya je veľmi dobrá v mnohých aspektoch, ale najcennejšia je jej otvorenosť pre začlenenie do výrobného procesu.“
CIS (Hollywood a Vancouver) – Štúdio CIS malo spracovať 265 záberov v piatich sekvenciách, celkom 20 minút vizuálnych efektov. Na modelovanie pevných povrchov, digitálne zdvojovanie kaskadérov a virtuálne prostredie (ústredie jednotky G. I. Joe, púšť Sahara, energetická šachta, kurz podvodných prekážok a polárna ľadová čiapočka) využilo široký arzenál aplikácií Autodesku. „Tento film je väčší než veľký a ja si nedokážem predstaviť, ako by sme ho vyrobili bez aplikácií Maya a Flame,“ povedal VFX supervízor štúdia CIS Bryan Hirota. „Okrem aplikácie Maya sme používali tiež 3ds Max a plug-in FumeFX na výrobu a rendering dynamiky plameňov a dymu, MotionBuilder na spracovanie dát zachytených metódou motion capture a Flame na komplexné 2D a 3D skladanie.“