Stručný popis:
SWiSHMax2 je nástroj na rýchlu a jednoduchú výrobu animácií. Spojuje v sebe preddefinované možnosti s plnou podporou vlastnej tvorby. Vytvorenie pekného banera, alebo efektu je preto otázkou niekoľkých chvíľ.
Inštalácia:
Inštalačka má málo cez 30 Mb. V tomto prípade však platí staré „menej je viac“.
Napriek svojej malej veľkosti, je program v mnohých ohľadoch plnohodnotným konkurentom, pre profesionálne Flash aplikácie veľkého kalibru. Inštalácia prebehne step by step bez problémov. Na konci je nutné vložiť aktivačný kľúč, poprípade spustiť 30 dňovú trial verziu.
Aktivácia stojí cca 3000 sk,- (99,5 €)
Pracovné prostredie:
Hneď po spustení programu upúta pozornosť intuitívne ovládanie a logické rozmiestnenie panelov. Pracovná plocha na ktorú sa dá zvyknúť za 10 min.
V pravo nastavenia a v ľavo browser s objektami. Obsah samotnej animácie je plocha v strede. V tejto ploche je možné zapnúť grid (mriežku ), snap (automatické uchopovanie) a ruler (pravítko)

obr.1 pracovné prostredie
Všetky nakreslené, alebo importované prvky sa nachádzajú na ľavej strane v browseri. Pokiaľ sa objekty v animácii prekrývajú. Na vrchu bude ten, ktorý je v browseri umiestnený vyššie.
Každý z týchto objektov má vlastnú časovú os. Táto môže obsahovať jednotlivé efekty tzn. čo sa v danom čase má s objektom vykonať.
obr.2 nastavenia
Pracovať s objektami sa dá aj v samotnom zobrazení animácie (viď. obr: obsah flash). Tu je možná rôznorodá manipulácia s objektami a následné sledovanie ich správania.
Nechcete sa dlho piplať s posúvaním, otáčaním, atď.? Nie je nič jednoduchšie. Stačí si vybrať z obrovského množstva preddefinovaných funkcií. Momentálne ich je 230. Ak to však nestačí existuje možnosť stiahnutia ďalších z Internetu.

obr.3 efekty
Každý, kto sa už ručne pokúšal vytvoriť nejaký efekt pre text napríklad .„explode“ , mi dá za pravdu, že minimálne čas to zožerie (v mojom prípade aj nervy). Pri tomto efekte text „vybuchne“ do priestoru. V swishmaxe sa celá táto akcia zmestí do napísania textu a stlačenia tlačidla s výberom efektu, poprípade úpravou jeho parametrov. (cca 5 min.)
Scriptovanie:
Podporené je do istej miery aj scriptovanie. Program obsahuje vlastný jazyk, ktorý sa však náramne podobá Action scriptu z Macromedia Flash. Pokiaľ máte minimálne skúsenosti s programovaním o to lepšie. Ak nie, žiadna panika. Cez prehľadné menu je možné veľmi jednoducho pridávať korektný kód do scriptu.

obr.4 ukážka scriptu
Pridávať akcie v rámci objektov s ktorými pracujeme je možné prakticky kdekoľvek pričom je dôležité si uvedomiť, že aj kedykoľvek. Kedykoľvek preto, lebo pracujeme s programom v ktorom je dôležitou súčasťou aj čas. My musíme určiť, či daná entita má reagovať iba v istú dobu, alebo vždy a podobne...

obr.5 tvorba scriptu
Každý zvukový efekt, alebo spustenie animácie sa dá naviazať na ľubovolnú akciu užívateľa. Štandardne samozrejme jeho práce s myšou, alebo aj na ľubovolnú klávesu. Preto je mimoriadne vhodný na tvorbu dych vyrážajúcich firemných prezentácií.
Scéna, sprite a grupe:
Scéna - Program podporuje aj scény. Do jednej aplikácie sme schopný vložiť aj viac úplne nezávislých animácií.
Sprite - je okrem obľúbenej malinovky, aj metóda pomocou ktorej sa dajú spojiť objekty. Tieto sa dajú hromadne riadiť, ale zároveň si každý zachováva svoju individuálnu časovú os. Bez tejto funkčnosti, by bolo vytváranie komplexnejších animácií nepredstaviteľné.
Grupe - Grupovanie objektov pod jednu časovú os. Po konverzii na grupu stráca užívateľ možnosť riadenia jednotlivých jej členov.
Import:
SwishMax podporuje aj import rôznych formátov.
Systém podporuje import: wav, mp3 a rôzne druhy bitmapových podkladov.

obr.6 Import
Import objektov nie je podporený knižnicou, ako v iných profesionálnejších alternatívach. To znamená, že každý objekt je ojedinelý. Dá sa použiť opakovane, ale na veľkosti výsledného swf sa to samozrejme prejaví.
Pre veľké množstvo duplikovaných objektov sa teda tento progam nehodí.
export:
Program nám pri exporte dáva na výber z nasledujúcich možností swf, Html + swf, exe a avi.
„Exáč“ má v sebe zakomponovaný plugin na prehranie obsahu. Hodí sa to napr na firemné prezentácie. V kombinácii s nastavením autorun je možné rýchlo pripraviť prezentačné CD.
Výhody:
- Prehľadnosť a jednoduchosť riadenia animácie počas tvorby.
- Umožňuje manipuláciu aj s importovaným obsahom.
- Veľké množstvo preddefinovaných efektov.
- Výsledný obsah je klasické swf podporované v prehliadačoch.
Nevýhody:
- Nepodporuje lineárny prechod medzi nakreslenými objektami (Prelínanie medzi vlastnými nakreslenými objektami. napr. nakreslený kruh sa nezmení na štvorec ako napr. vo Flash MX )
- Nepodporuje vnorené masky.
- Nepodporuje knižnice.
- Nepodporovaný import videa.
Záver.
SwishMax2 je skvelým malým nástrojom na rýchlu a jednoduchú tvorbu animácií formátu swf. Jeho hlavnou výhodou oproti profesionálnejším aplikáciám je prehľadnosť grafického kódu. Neexistujú vrstvy v ktorých by ste sa pri bezohľadnom vkladaní objektov stratili. Vynikajúco sa hodí na výrobu bannerov, textových efektov a v neposlednom rade aj na spracovanie celej stránky.
V jednoduchých programoch na rýchlu tvorbu efektov je užívateľ veľmi limitovaný možnosťami ponuky. Naopak vo veľkých aplikáciách nemá prednastavené skoro nič. V tomto prípade je však k dispozícii veľké množstvo efektov a zároveň je zabezpečená úplná voľnosť pri tvorbe.
d3agl3