Na vývoji revolučných technológií, ktoré pomáhajú vytvárať úžasné filmy, akými sú napríklad snímky Ako si vycvičiť draka, Megamyseľ alebo séria príbehov o Shrekovi, spolupracujú spoločnosť HP a DreamWorks Animation už viac ako 10 rokov.

Filmári zo štúdia DreamWorks Animation využili výkonné pracovné stanice HP Z800. Pomocou nich mohli vytvoriť všetko, čo potrebovali – od vírenia vody, sviežu zeleň, až po veľké scény bitiek s tisíckami bojovníkov.


Výkonné pracovné stanice HP boli navrhnuté tak, aby spĺňali vysoké nároky štúdia DreamWorks Animation. Systémy HP Z800 sú výrazne rýchlejšie ako ich predchodcovia a výpočtový výkon v niektorých aplikáciách vzrástol až o 50 %. Pracovné stanice sú vybavené vysokorýchlostnými procesormi Intel, pamäťou a voliteľnými diskami. Tie umožňujú tvorcom pracovať na niekoľkých záberoch súčasne a oveľa interaktívnejšie ako predtým.
„Cieľom tvorcov filmu Kung Fu Panda 2 bolo využiť najmodernejšie technológie, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii. Hlavní hrdinovia aj samotné prostredie, v ktorom sa film odohráva, patria medzi najúžasnejšie počítačové filmové triky,“ uviedol Ed Leonard, technologický riaditeľ štúdia DreamWorks Animation. „Technológia HP nám stále pomáha prekračovať hranice, vyvíjať nové štandardy vo filme a vytvárať snímky, ktoré si vychutnajú diváci na celom svete.“

Pôvodná snímka „Kung Fu Panda“ z roku 2008 obsahovala viac ako 50 terabytov dát, ktoré boli následne renderované, t.j. bol vytvorený reálny obraz z počítačového modelu. To si vyžadovalo takmer 25 miliónov hodín strojového času. Nové pokračovanie v 3D zdvojnásobilo systémové nároky a filmári potrebovali diskové pole s kapacitou 100 terabytov, pričom renderovanie zabralo viac ako 55 miliónov hodín strojového času.
„Spoločnosť HP sa zaviazala prinášať inovácie, ktoré pomôžu náročným zákazníkom – ku ktorým štúdio DreamWorks Animation bezpochyby patrí – využiť ich tvorivú schopnosť,“ povedal Jeff Wood, riaditeľ Worldwide Marketing, Workstations Global Business Unit, HP. „Úzka spolupráca s lídrami filmového priemyslu a animácie nás motivuje k vývoju stále výkonnejších technológií, vďaka ktorým môžu nové filmy opäť o niečo prekročiť svoje hranice.“
Zaujímavosti o filme „Kung Fu Panda 2“
-
Nové technológie boli potrebné najmä pre vytvorenie detailných záberov všetkých postáv. Ide o animáciu pohybu kože, peria, látok a brnenia, ktoré vypĺňajú svet Kung Fu Pandy. Tvorcovia sa tak neobmedzili iba na hlavnú postavu snímky.
-
Pri páde delovej gule do vody počas hlavnej scény v bitke, diváci uvidia veľké šplechnutie spôsobené silným nárazom. Pre jeho záber zblízka bolo potrebné špecializovaným softvérom vytvoriť celkom 10 miliónov častíc predstavujúcich vodnú triešť.
-
V jednom zábere je vlk zasiahnutý 1 220 broskyňami, ktoré by v skutočnosti leteli rýchlosťou 170 kilometrov za hodinu a vážili by viac ako 200 kilogramov. Sila nárazu zodpovedá zrážke s automobilom v rýchlosti 70 kilometrov za hodinu.
-
Na scénu, v ktorej sa zrúti veža, bolo potrebné vytvoriť viac ako 50 000 triesok a malých kúskov trosiek.
-
„Kung Fu Panda 2“ je prvou snímkou štúdia DreamWorks, v ktorej bola použitá dynamická fyzika pre vytvorenie dátových scén. Napríklad vlci v kung fu súboji s Po a Peti reagovali a bojovali vďaka nástroju, ktorý simuluje fyzikálne vlastnosti v kung fu.
-
V záverečnej bitke, ktorá sa odohráva v prístave a kanáloch mesta Gongmen, bolo potrebné vytvoriť asi 230 miliónov litrov vody. Z hľadiska výpočtového výkonu ide o najnáročnejšiu scénu z celého filmu. Celkom 14 000 snímok sa renderovalo viac ako 7 miliónov strojových hodín.