Archív Inet.sk Pôvodný autor: Michal Kyžňanský
09. 11. 2005 o 00:00 7341x

XI. Diel C++ - Štruktúry a pointre

Dnes si povieme o štruktúrach, ich deklarovaní a samozrejme využití. Všetko si ukážeme na názorných príkladoch. Keď budeme hovoriť o štruktúrach, je načase si objasniť aj ako funguje pointer – ukazovateľ.
XI. Diel C++ - Štruktúry a pointre
Štruktúra je vlastne viac polí v sebe. To je skrátená definícia štruktúry. Využíva sa najmä pre rôzne databázy, ale je možné ju využiť aj inak. Najčastejšie pre databázy preto, že potrebujeme nejaké rozmanité druhy údajov zapísať a štruktúra je práve na toto stvorená. Deklarácia štruktúry sa robí pomocou príkazu typedef struct. Po tejto deklarácii nasleduje vkladanie prvkov, ktorá ma štruktúra obsahovať. Pri každom prvku treba uviesť koľko prvkov má dané pole obsahovať(statické polia). Deklarovanie sa píše väčšinou na miesto po hlavičkových súboroch. Deklarácia štruktúry bude vyzerať takto:

1. spôsob                                  2. spôsob
 
typedef struct{ typedef struct zoznam{ char meno[20]; char meno[20]; int cislo; int cislo; char priezvisko[20]; struct zoznam *databaza; }ZOZNAM; }ZOZNAM;


 
#include #pragma hdrstop #include "Unit1.h"
typedef struct{ AnsiString meno; int cislo; AnsiString priezvisko; }ZOZNAM; //-------------------------------------------------
#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner) { }

Prvý spôsob je vhodný, ak nepotrebujeme, aby sa štruktúra odkazovala sama na seba, teda aby štruktúra nemala meno. Druhý spôsob sa využíva vtedy, keď štruktúra obsahuje pointre a ukazuje na seba a vnorené polia. Ak chceme
v programe pracovať so štruktúrou, tak si musíme vytvoriť premennú typu ZOZNAM(v tomto prípade). Vytvoríme si premennú menom pole. Ukážeme si ako bude vyzerať práca s dynamickým poľom a so statickým v tomto prípade na jednoduchom programe.

Vložíme si 3 komponenty LabeledEdit, jeden Button a StringGrid. Program po tom, ako vyplníme kolónky meno, priezvisko a číslo ich zapíše do štruktúry a vypíše do tabuľky. V tomto prípade použijeme deklarovanie reťazcov v štruktúre pomocou AnsiString a nie pomocou poľa znakov. V ďalšom dieli si predstavíme výhody a nevýhody AnsiString a poľa znakov.


Takýto je spôsob zápisu do prvkov štruktúry pri statickej
deklarácii premennej typu ZOZNAM :


 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { ZOZNAM pole[10];
pole[0].meno = LabeledEdit1->Text; pole[0].priezvisko = LabeledEdit2->Text; pole[0].cislo = (LabeledEdit3->Text.ToInt());
StringGrid1->Cells[2][1] = pole[0].cislo; StringGrid1->Cells[0][1] = pole[0].meno; StringGrid1->Cells[1][1] = pole[0].priezvisko; }
Takýto je spôsob zápisu do prvkov štruktúry pri dynamickej deklarácii premennej typu ZOZNAM :

 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) { ZOZNAM *pole; pole = new ZOZNAM[10];
(pole + 0)->meno = LabeledEdit1->Text; (pole + 0)->priezvysko = LabeledEdit2->Text; (pole + 0)->cislo = LabeledEdit3->Text.ToInt();
StringGrid1->Cells[0][1] = (pole + 0)->meno; StringGrid1->Cells[1][1] = (pole + 0)->priezvysko; StringGrid1->Cells[2][1] = (pole + 0)->cislo;
delete pole; }
Teraz prejdeme k pointerom a ich funkciám v programov. Pointer – ukazovateľ odkazuje na miesto v pamäti, kde je uložená nejaká premenná. Pointer neobsahuje hodnotu premennej, ale iba adresu v pamäti. Ukazovateľ zaberá 4 bajty a môže ukazovať na všetky možné dátové typy a ich premenné. Deklarácia pointera sa robí pomocou operátora *. Pointery sa najčastejšie používajú k dynamickej alokácii pamäte pri dynamických premenných.
Pri práci s dynamicky alokovanou pamäťou je dôležité, keď už premennú nepotrebujeme, treba ju z pamäte uvoľniť príkazom delete.
Príklad:

 
int *cislo; *cislo = 150; //nesprávna deklarácia
Zapisovali by sme na neznáme miesto v pamäti, pretože sme nealokovali pamäť pre túto premennú.

Správne je:

 
int *cislo;
cislo = new (int); *cislo = 150;
delete (cislo)
V budúcom dieli si predstavíme triedu AnsiString, ktorou disponuje C++ Builder a prácu s klasickým poľom znakov. Povieme si o výhodách/nevýhodách oboch postupov pri používaní štruktúry, alebo iných funkcií.

Súvisiace články: Prehľad všetkých dielov

Novinky a inšpirácie

Z nášho blogu

Prečítajte si novinky, inšpirácie a dôležité informácie zo sveta webhostingu a technológií.

Bezpečnostné aktualizácie PHP: Chráňte svoj web pred hrozbami Oznamy
21. 10. 2026

Bezpečnostné aktualizácie PHP: Chráňte svoj web pred hrozbami

Vývojársky tím PHP vydal dôležité bezpečnostné záplaty pre všetky oficiálne podporované verzie PHP 8. Na našich serveroch sme nezaváhali ...

Čítať viac
Gmail končí s funkciou „Odoslať ako“ pre cudzie e-mailové adresy. Čo to znamená pre vás? Oznamy
01. 10. 2026

Gmail končí s funkciou „Odoslať ako“ pre cudzie e-mailové adresy. Čo to znamená pre vás?

Google oznámil, že v januári 2027 zruší v Gmaile funkciu „Odoslať ako“ (Send as) pre e-mailové adresy od iných poskytovateľov. Ak ste si ...

Čítať viac
Večerná „prestávka“ pre server VIP033 Oznamy
25. 09. 2026

Večerná „prestávka“ pre server VIP033

Neustále pracujeme na tom, aby vaše weby bežali hladko, rýchlo a bezpečne. Technológie idú míľovými krokmi vpred a my v Inet.sk s nimi dr...

Čítať viac
Novinky na Inet.sk (09 / 2026) Novinky
09. 09. 2026

Novinky na Inet.sk (09 / 2026)

Posledné mesiace sme v Inet.sk nevenovali len stabilite serverov, ale najmä počúvaniu vašich reálnych skúseností z každodennej praxe. Výs...

Čítať viac

Podpora klientom

Máte ďalšie otázky?

Nezúfajte, pripravili sme pre Vás jednoduché odpovede na najdôležitejšie otázky, ktoré od našich klientov dostávame.

Zistiť viac

Naše výhody

Prečo si nás vybrať?

Našim klientom ponúkame až 30-dňovú záruku vrátenia peňazí.

Sme skutočný slovenský webhosting

Slovenská
firma

Nepatríme pod žiadnu nadnárodnú spoločnosť, sme malá rodinná firma.

Na nás sa môžete kedykoľvek spoľahnúť

Dlhoročné
skúsenosti

Na slovenskom trhu pôsobíme už viac ako 20 rokov, sme overená značka.

Naši prví zákazníci sú stále s nami

Spokojní
zákazníci

Naši zákazníci sú ako naša rodina, preto nám verí už viac ako 1250 klientov.

Maximálna bezpečnosť

Maximálna
bezpečnosť

Chránime Vás pred útokmi i SPAMom. U nás sú Vaše dáta v bezpečí.

Prozákaznícka podpora

Ochotná
podpora

Zakladáme si na individuálnom prístupe, preto Vám vždy radi pomôžeme.

Kvalita a dobrá cena

Férová
cena

Cena pri obnove je rovnaká ako pri objednávke. Nezdražujeme po prvom roku a bez skrytých poplatkov.

U nás sa Vám nič nestratí

Pravidelné
zálohovanie

Vaše dáta zálohujeme každý deň, dostupné sú aj zálohy z pred niekoľkých mesiacov.

Svižný Admin Panel nájdete len u nás

Prehľadný
Admin Panel

Máme rýchly a prehľadný Admin Panel, ktorý zvládne používať naozaj každý.

Správa používateľov

Správa
používateľov

Spravujte svoje projekty bez akýchkoľvek obáv s kolegami alebo externými partnermi.

Máme zľavy pre verných klientov

Vernostné
zľavy

Verní klienti u nás automaticky získavajú 15 % zľavu na každú ďalšiu objednávku.

My Vás nebudeme obmedzovať

Bez
obmedzení

Neobmedzujeme počet databáz, e-mailov, ftp a ani prenos dát.

Hosting pre WordPress

WordPress
na 1 klik

Nainštalujte si obľúbené redakčné systémy rýchlo a jednoducho.

Referencie

Spokojní zákazníci

Pozrite sa, čo o nás povedali naši klienti. Neváhajte a pridajte sa k nám ešte dnes.

Auto 100
Bystricoviny
eCall Slovakia
Filip Jančík
Frost
Merkury Broker
Mi:Su Design
Mesto Nitra
Pro Clienta
Schneider Lekáreň
Vego Marketing
Mesto Zlaté Moravce

Všetky ceny sú uvádzané bez DPH
© 2006 - 2026, Inet.sk, s. r. o., Všetky práva vyhradené

Na našej stránke používame "cookies". Vďaka nim sledujeme návštevnosť, prispôsobujeme reklamu a používateľské nastavenia, čo zlepšuje Váš zážitok z našej stránky. Súhlasíte s ich spracovaním?
Vlastné nastavenia cookies