AnsiString sa tiež dá nazvať nadstavbou poľa znakov, ale prináša so sebou okrem množstva zjednodušení a intuitívnej práce aj určité problémy. Napríklad, keď pracujeme na databázy a potrebujeme načítavať po prvkoch, je veľmi nepraktické na toto používať AnsiString, pretože každá deklarácia AnsiString alokuje v pamäti 232 znakov. Pri takýchto deklaráciách by bol chod programu nesmierne pomalý. Avšak metódy, ktorými disponuje AnsiString často veľmi uľahčia prácu. Poďme si to detailnejšie pozrieť.
AnsiString
AnsiString obsahuje mnoho užitočných metód, ktoré uľahčia prácu a jeho použitie je veľmi vhodné ak neuvažujeme nad väčším projektom, kde by sa mohlo prejaviť spomalenie. O AnsiString-u je všeobecne známe, že spomaľuje program. Toto spomalenie však nie je badateľné pri malých projektoch, aké si zatiaľ budeme vytvárať my. Metódy AnsiString:
| AnsiCompare() | Porovná dva reťazce Ansistring |
| AnsiLastChar() | Vracia posledný použitý znak |
| AnsiPos() | Vracia pozíciu začiatku podreťazca |
| c_str() | Konvertuje AnsiString na klasický reťazec |
| Delete() | Odstráni zadaný počrt znakov |
| Format() | Vracia reťazec naformátovaný podľa poľa znakov |
| Insert() | Na zadanú pozíciu vloží podreťazec |
| IntToHex() | Konvertuje hexadecimálne čislo na AnsiString |
| IsEmpty() | Zisťuje, či je reťacez prázdny |
| LastDelimiter() | Vracia pozíciu poslednej medzeri v reťazci |
| Length() | Vracia dĺžku reťazca |
| LowerCase() | Konveruje reťazec na malé písmená |
| ToInt() | Konvertuje reťazec na celé číslo |
| UpperCase() | Konvertuje reťazec na veľké písmená |
AnsiString sa stal obľúbeným u niektorých programátorov, ktorý pracujú v C++ Builderi pre jednoduchú prácu s ním. Niektoré komponenty ako napr. Edit, Memo, RichEdit zapisujú dáta v tvare AnsiStringu. Takže môžeme priamo využiť túto integráciu.
Príklady použitia:
Zistenie dĺžky textu napísanej v komponente Memo, počet znakov sa bude vypisovať do komponenty Edit po každom stlačení znaku:
void __fastcall TForm1::Memo1KeyPress(TObject *Sender, char &Key) {
Edit1->Text = Memo1->Lines->Text.Length();
}
Pri práci s AnsiString-om môžeme reťazce jednoducho spojiť pomocou operátora +.Výpis obsahu troch komponentov Edit do Memo.
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Memo1->Text = Edit1->Text + Edit2->Text + Edit3->Text;
}
Zistenie, či je jedna z dvoch komponentov Edit prázdna:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
if(Edit1->Text.IsEmpty()== true || Edit2->Text.IsEmpty()== true){ ShowMessage("jedno z polí je prázdne");
}
}
Pole znakov
Práca s poľom znakov je príznačná pre jazyk C. Ale polia znakov sú pre mnohé funkcie a projekty nenahraditeľné aj v C++. Napríklad pri výrobe databázového programu potrebujeme načítavať do jednotlivých prvkoch štruktúry prvky databázy napr. meno priezvisko a pod. Pri tomto je potrebné čo najmenej zaťažovať pamäť a pri deklarovaní niekoľkých tisícok AnsiString-ov by sme nepochodili.
Práca s poľom znakov je trošku odlišná. AnsiString má pevne určenú veľkosť 232 znakov. Avšak pri poli znakov ju môžeme na začiatku určiť – pôjde o statické pole, alebo s dynamicky sa meniacim počtom prvkov – dynamické pole. Pri zapisovaní do poľa znakov sa využíva príkaz strcpy.
Ak chceme zapísať niečo do poľa znakov, použijeme nasledovnú deklaráciu:
char meno[15];
strcpy(meno, "Ahoj svet");
A potom by sme mohli napríklad vypísať iba n-tý prvok poľa. Napr:
ShowMessage(meno[3]);
Ak chceme pracovať vo formáte poľa znakov s prvkami, čo sú vo formáte AnsiString použijeme príkaz na konverziu AnsiString na pole znakov - c_str(). V príklade budeme konvertovať text napísaný v komponente Edit na pole znakov.
strcpy(meno, Edit1->Text.c_str());
A ešte si ukážeme, ako by vyzeral program, čo sme si minule vytvárali použitím štruktúry a výpisov do tabuľky, ak by sme použili polia znakov.
{
ZOZNAM *pole;
pole = new ZOZNAM[10];
strcpy((pole + 0)->meno,LabeledEdit1->Text.c_str());
strcpy((pole + 0)->priezvysko,LabeledEdit2->Text.c_str());
(pole + 0)->cislo = LabeledEdit3->Text.ToInt();
StringGrid1->Cells[0][1] = (pole + 0)->meno;
StringGrid1->Cells[1][1] = (pole + 0)->priezvysko;
StringGrid1->Cells[2][1] = (pole + 0)->cislo;
delete pole;
}
V budúcom dieli si ukážeme prácu so súbormi načítavanie, a pod.